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Cliquez-tirez un nouveau GroupBuild (Groupe constructeur) comme niveau inférieur d'une fratrie et ajustez son champ marker à crème:
Construire le Left Shoulder (bras gauche) Cliquez-tirez un nouveau CylinderBuild (cylindre constructeur) vers le groupe crème et référencez-le (c'est à dire, en ajoutant un noeud référence au noeud constructeur, clé ALT et ce qui s'ensuit, nous savons le faire) comme part l_shoulder (partie bras_g):
Ajustez les champs du cylindre constructeur du l_shoulder (bras_g) à:
Construire le Left Elbow (avant-bras gauche) Cliquez-tirez un nouveau CylinderBuild (cylindre constructeur) vers le groupe crème et référencez-le (clé ALT et ce qui s'ensuit) pour la part l_elbow (partie avant-bras_g) comme niveau supérieur de la fratrie du cylindre du l_shoulder (bras_g):
Ajustez les champs du CylinderBuild du l_elbow (avant-bras_g) à:
Construire la Left Wrist (main gauche) Cliquez-tirez un nouveau CylinderBuild (cylindre constructeur) pour la l_wrist (main gauche) comme niveau supérieur de la fratrie du cylindre du cylindre l_elbow (avant-bras_g):
Ajustez les champs du CylinderBuild du l_wrist (main_g) à: Recopier le membre supérieur gauche à droite Pour recopier les triangles constitutifs des parties du membre supérieur gauche vers les parties correspondantes du membre supérieur droit, ajouter un CopyPart node (Noeud de recopie) et référencez (avec la clé ALT et tout ça) l_shoulder (bras_g), l_elbow (avant-bras_g) et l_wrist (main_g) comme sources respectives des destinations r_shoulder (bras_d), r_elbow (avant-bras_d) et r_wrist (main_d) comme ceci:Cochez le champ mirrorX du Noeud CopyPart: Copyright © 2000-2006 Graham Perrett thyme@seamless3d.com Matthieu, pour la traduction en français autorisée par Thyme |