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Le Tour à bois incurvé de Seamless3d
Salut Matthieu, Sarah, Arsene, Taranis et vous tous... L'image suivante montre l'excitant nouveau Noeud BendyLathe (tour incurvé) construit en NURBS pour Seamless3d version 2.128:![]() L'Open Source Seamless3d 2.128 (versions française et anglaise inclues) est disponible en téléchargement ici: http://www.seamless3d.com/download Pour se faire la main sur le nouveau Noeud BendyLathe ,
créer un nouveau fichier Seamless, choisir le Noeud part (Partie)
et cliquer la vignette BendyLathe (tour incurvé)
dans la barre d'outils horizontale et jouer avec le tour en cliquant-glissant
les points de contrôle.Quand la case showRingControlPoints (montreAnneauPointsContrôle) est cochée, les points de contrôle qui définissent la forme du tour apparaissent (mais non pas ceux qui définissent la longueur et la courbure), en revanche quand cette case est décochée, ce sont les points de contrôle de longueur et de courbure qui sont affichés. Lorsque les points de contrôle d'anneau sont affichés, seuls ceux qui sont "choisis" sont affichés réellement, toutefois n'importe quel anneau peut être "choisi" par un clic sur un de ses angles (car un anneau typique est en réalité un rectangle). Un anneau peut être glissé tout au long de la courbe incurvée centrale en tirant le point de contrôle jaune qui s'affiche au centre de l'anneau. Ne vous inquiétez pas si tout cela vous semble horriblement abstrait et incompréhensible, parce que vous verrez que tout est bien plus facile à apprendre en jouant directement avec les points de contrôle, tout en cochant et décochant la case showRingControlPoints (montreAnneauPointsContrôle). Regardez aussi ce qui se passe quand vous cliquez un des angles d'un anneau quand cette case showRingControlPoints (montreAnneauPointsContrôle) est cochée. Un NurbsLathe (tourNurbs)
peut être traduit en un Noeud BendyLathe (tour incurvé)
d'un simple clic droit sur la vignette de ce Noeud dans la fenêtre d'arbre logique
et en choisissant "convert to bendy" (changer en Incurvé).
De la même façon qu'un NurbsLathe
(tourNurbs), un Noeud
BendyLathe
(tour incurvé) peut être traduit en un Noeud
NurbsPatch
d'un simple clic droit sur la vignette de ce Noeud dans la fenêtre d'arbre logique
et en choisissant "convert to patch" (changer en Pièce).
De la même façon il est désormais possible de traduire un Noeud BezierLathe (Tour de Bezier), SphereBuild (Constructeur dde Sphere), TorusBuild, ConeBuild, CylinderBuild, RectangleBuild ou un Noeud BoxBuild en un Noeud NurbsPatch (PièceNurbs) d'un clic droit sur la vignette de ce Noeud dans la fenêtre d'arbre logique et en choisissant "convert to " (changer en ). La traduction d'un Noeud constructeur spécialisé en NurbsPatch (PièceNurbs) n'autorise pas seulement les modèles à être étirés en vue de créer des formes encore plus intéressantes, mais encore elle permet de les texturer ou également de restructurer les triangles de façon plus efficace. Le Noeud ColorSweep (Aquarelle) présente enfin des points de contrôle qui permettent de voir où une couleur commence et finit dans la liste des couleurs. Ces points de contrôle s'appliquent aussi bien dans les modes direct et sphérique. Un nouveau champ nommé "add" (ajout) a été créé dans le Noeud Stem (Tige). Quand il est coché, le Noeud Stem (Tige) génère des triangles dans une part (Partie) sans effacer aucun des triangles existant préalablement dans cette même Partie. Ceci permet de façon très simple d'ajouter des triangles dans une Partie sans avoir à recourir à une autre Partie temporaire ni à tout autre Noeud constructeur (tel que CopyParts Copier une Partie) pour y parvenir. Merci à Bumpy pour son aide dans les fuites de mémoire qui survenaient dans certaines démos qui ont donc été corrigées. Un certain nombre de bugs (bogues) ont été réparées aussi. Copyright© 2000-2006 Graham Perrett
thyme@seamless3d.com traduction Matthieu |