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Navigation dans Seamless
Ouvrir le Menu Principal (F10) Déplacer la souris en haut à gauche de la fenêtre 3d, ou bien presser F10 Basculer en mode Fil de Fer ou en sortir (barre d'espace)
Click
Basculer la couleur d'arrière plan noir/blanc (ctrl+B)
Le raccourci clavier (Ctrl B) fonctionne si la fenêtre choisie est la fenêtre 3d. Déplacer la vue Clic gauche n'importe où dans la fenêtre 3d (sauf évidemment sur un sommet, ou sur un point de contrôle) et tirer. Zoom plus ou Zoom moins La roulette de la souris. Ceci fonctionne pour autant que le curseur ne soit pas dans l'arbre logique de scène.
On peut aussi cliquer
Ou encore se servir du clavier si la fenêtre 3d esr choisie. Avec un clavier AZERTY mieux vaut utiliser le pavé numérique : clé "+" pour agrandir et clé "-" pour diminuer.
Changer l'orientation de la vue
Pour quantifier (par angles droits) l'orientation de la vue, cliquer
Changer l'orientation de la vue par orientaions pré-réglées
Changer l'orientation de la vue à angle droit de la vue actuelle
Cliquer
Cela ne règle pas l'orientation de la vue en valeur absolue (pas de quantification
de la vue existante) mais d'un angle droit à partir de la vue axtuelle, quelle qu'elle
soit. C'est utile pour retrouver une "vue complémentaire" qui est, précisément, à 90 degrés
de celle que l'on vient de traiter.
Changer l'orientation de la vue, partant d'une "orientation approchée" vers une orientation absolue (quantification)
Cliquer
Si par exemple vous avez une vue "à peu près gauche", cliquer ce bouton vous placera exactement en vue gauche, si vous avez une vue "à peu près du haut", le cliquer vous placera exactement en vue à vol d'oiseau. Ouvrir la fenêtre de l'arbre logique et le panneau de contrôle.
Cliquer Dérouler l'arbre logique On peut se servir de la molette de la souris quand la souris est dans la fenêtre de l'arbre logique, ou encore de la barre de glisser-rouler qui est à la droite de cette même fenêtre. Choisir une Partie Cliquer le Noeud Partie dans l'arbre logique, ou choisir (clic) un sommet qui appartient à la Partie que l'on veut choisir. Choisir un sommet Clic gauche sur le sommet. Ce sommet choisi devient un point rouge. Si ce sommet appartient à une Partie bleue il peut être cliqué-tiré pour modifier sa position. Pour éviter que cette modification de position soit accidentelle, maintenir en même temps la clé "Ctrl". Choisir un Triangle/le côté d'un Triangle
Chaque fois qu'un sommet est choisi, un triangle l'est aussi. Ce triangle choisi est
marqué de trois points rouge, vert et bleu. Toutefois, choisir un triangle par l'un
de ses sommets n'est pas vraiment une méthode fiable, parce qu'on ne peut jamais
être sûr du triangle qui sera choisi dès qu'un sommet appartient à plusieurs
triangles adjacents. Pour choisir un triangle en toute confiance, cliquer "dans" le
triangle tout en pressant la clé Alt.
Cliquer Centrer la position de la vue sur un point de flexion
Cliquer
Cela concerne la Partie choisie, ou si c'est un Noeud RingBuild (constructeur d'anneaux) qui est choisi cela s'applique à la position de l'anneau choisi. Réduire ou détailler les Noeuds Pour réduire tous les descendants d'un Noeud (dans l'arbre logique), cliquer à sa gauche. Pour détailler tous les descendants d'un Noeud, cliquer à nouveau à sa gauche. Cacher ou montrer certaines Parties
Il est souvent difficile de manipuler les triangles d'une Partie parce qu'ils
sont dissimulés derrière une autre. La solution de ce problème consiste
à cacher la Partie gênante dans la fenêtre 3d en double cliquant sur l'icône
de cette Partie dans l'arbre logique. La fenêtre de l'arbre logique montrera
qu'une partie est cachée en ajoutant un tiret à gauche de l'icône, comme on peut
le voir dans la figure suivante, où la Partie DEFinie est le Pelvis (bassin).
Copyright© 2000-2006 Graham Perrett
thyme@seamless3d.com traduction Matthieu |