Navigation dans Seamless

Ouvrir le Menu Principal (F10)

Déplacer la souris en haut à gauche de la fenêtre 3d, ou bien presser F10

Basculer en mode Fil de Fer ou en sortir (barre d'espace)

Click

Le raccourci clavier (barre d'espace) fonctionne si la fenêtre choisie est la fenêtre 3d.

Basculer la couleur d'arrière plan noir/blanc (ctrl+B)

Click

Cette commande est bien utile lorsqu'il est difficile de distinguer des triangles sombres sur un fond noir, ou vice versa.

Le raccourci clavier (Ctrl B) fonctionne si la fenêtre choisie est la fenêtre 3d.

Déplacer la vue

Clic gauche n'importe où dans la fenêtre 3d (sauf évidemment sur un sommet, ou sur un point de contrôle) et tirer.

Zoom plus ou Zoom moins

La roulette de la souris. Ceci fonctionne pour autant que le curseur ne soit pas dans l'arbre logique de scène.

On peut aussi cliquer

Ou encore se servir du clavier si la fenêtre 3d esr choisie. Avec un clavier AZERTY mieux vaut utiliser le pavé numérique : clé "+" pour agrandir et clé "-" pour diminuer.

Changer l'orientation de la vue

Clic droit n'importe où dans la fenêtre 3d et tirer.

Pour quantifier (par angles droits) l'orientation de la vue, cliquer

Changer l'orientation de la vue par orientaions pré-réglées

Cliquer pour choisir l'orientation :

  • Frontale
  • Arrière
  • Gauche (côté gauche du modèle)
  • Droit (Côté droit du modèle)
  • Vol d'oiseau
  • Ver de terre

Changer l'orientation de la vue à angle droit de la vue actuelle

Cliquer

Cela ne règle pas l'orientation de la vue en valeur absolue (pas de quantification de la vue existante) mais d'un angle droit à partir de la vue axtuelle, quelle qu'elle soit. C'est utile pour retrouver une "vue complémentaire" qui est, précisément, à 90 degrés de celle que l'on vient de traiter.

Dès qu'un sommet est visible dans deux orientations, "vues complémentaires" l'une de l'autre, il devient possible de le tracter en 3d dimensions avec un maximum d'efficacité à partir seulement de ces deux orientations là.

Changer l'orientation de la vue, partant d'une "orientation approchée" vers une orientation absolue (quantification)

Cliquer

Si par exemple vous avez une vue "à peu près gauche", cliquer ce bouton vous placera exactement en vue gauche, si vous avez une vue "à peu près du haut", le cliquer vous placera exactement en vue à vol d'oiseau.

Ouvrir la fenêtre de l'arbre logique et le panneau de contrôle.

Cliquer

Dérouler l'arbre logique

On peut se servir de la molette de la souris quand la souris est dans la fenêtre de l'arbre logique, ou encore de la barre de glisser-rouler qui est à la droite de cette même fenêtre.

Choisir une Partie

Cliquer le Noeud Partie dans l'arbre logique, ou choisir (clic) un sommet qui appartient à la Partie que l'on veut choisir.

Choisir un sommet

Clic gauche sur le sommet. Ce sommet choisi devient un point rouge. Si ce sommet appartient à une Partie bleue il peut être cliqué-tiré pour modifier sa position. Pour éviter que cette modification de position soit accidentelle, maintenir en même temps la clé "Ctrl".

Choisir un Triangle/le côté d'un Triangle

Chaque fois qu'un sommet est choisi, un triangle l'est aussi. Ce triangle choisi est marqué de trois points rouge, vert et bleu. Toutefois, choisir un triangle par l'un de ses sommets n'est pas vraiment une méthode fiable, parce qu'on ne peut jamais être sûr du triangle qui sera choisi dès qu'un sommet appartient à plusieurs triangles adjacents. Pour choisir un triangle en toute confiance, cliquer "dans" le triangle tout en pressant la clé Alt.

Si l'on prend soin de cliquer dans le triangle, mais près d'un de ses côtés, c'est ce côté qui deviendra le côté choisi.

Si l'un des sommets du triangle choisi est cliqué, le triangle choisi le restera (et non pas un autre triangle adjacent qui partagerait un sommet cliqué avec lui). Ce comportement permet de choisir facilement un sommet donné dans un triangle quand ce sommet est très proche d'un autre sommet.
On a fait usage de cette particularité lorsqu'on a voulu joindre les sommets de la ligne médiane des lèvres de l'avatar, en prenant grand soin de ne pas relier entre elles la lèvre supérieure et la lèvre inférieure.

Centrer la position de la vue sur un sommet choisi

Cliquer  

Centrer la position de la vue sur un point de flexion

Cliquer  

Cela concerne la Partie choisie, ou si c'est un Noeud RingBuild (constructeur d'anneaux) qui est choisi cela s'applique à la position de l'anneau choisi.

Réduire ou détailler les Noeuds

Pour réduire tous les descendants d'un Noeud (dans l'arbre logique), cliquer à sa gauche.

Pour détailler tous les descendants d'un Noeud, cliquer à nouveau à sa gauche.

Cacher ou montrer certaines Parties

Il est souvent difficile de manipuler les triangles d'une Partie parce qu'ils sont dissimulés derrière une autre. La solution de ce problème consiste à cacher la Partie gênante dans la fenêtre 3d en double cliquant sur l'icône de cette Partie dans l'arbre logique. La fenêtre de l'arbre logique montrera qu'une partie est cachée en ajoutant un tiret à gauche de l'icône, comme on peut le voir dans la figure suivante, où la Partie DEFinie est le Pelvis (bassin).

Il suffit de cliquer sur ce tiret pour rendre à la Partie cachée son statut de Partie visible.