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Modelage d'une tête d'animal
par traction radiale directe ![]()
L'Idée de base
En traitant un maillage de triangles comme si c'était une boule d'argile il est possible
de fabriquer la tête d'un animal en quelques tractions et pressions.
Début
Tous les titres des opérations de la demo robotisée sont présentés ci-dessous
en gras, le numéro de l'opération étant suivi du titre lui-même. Tous les commentaires
concernant cette opération figurent sous le titre. Note du traducteur : pour faciliter l'usage du logiciel original (Seamless3d en anglais) les titres sont conservés tels quels, suivis d'une traduction en italiques.
0. Créer un nouveau fichier Seamless
1. Construire une sphère 2. Convert White Part to Blue (Changer les Parties blanches en Parties bleues)
L'opération précédente a demandé à un Noeud constructeur de générer des triangles
dans la Partie choisie. Mais comme un Noeud constructeur met à jour les triangles
chaque fois que nous modifions un champ ou ouvrons un fichier, il déferait
à mesure tout ce que nous ferions en tractant les sommets. C'est pourquoi, avant
de le faire, nous devons convertir cette Partie en Partie bleue. Cette commande
laisse tous nos triangles en place, mais elle efface tous les Noeuds constructeurs
qui se rapportent à cette Partie.
Pour s'assurer que toutes les tractions effectuées d'un côté soient reproduites
à l'identique de l'autre côté de notre maillage, on ajoute un
MirrorGroup
4. Mirror Triangle Structure (Mettre en miroir la structure des triangles)
On obtient un aspect en miroir des côtés droit et gauche en cliquant le bouton
Tug Ears & Nose (Tracter le nez et les oreilles)
Par défaut le rayon d'action du Tracteur est à zéro (mode traction d'un seul sommet).
Le robot augmente ce rayon d'action en utilisant les boutons
![]() Tous les sommets à l'intérieur de ce cercle vont être déplacés par la traction, mais plus ils sont loin du centre du cercle moins ils se déplacent. Copyright © 2000-2007 Graham Perrett thyme@seamless3d.com
traduction Matthieu |