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Créer une Piste Sonore avec Seamless3d
Musique Synthetisée par Seamless3d
Seamless3d propose six Noeuds spécialisés dans la synthèse de pistes sonores de haute qualité :
A cause de la façon dont les Noeuds sont élaborés il devient facile d'apporter
de subtiles variations dans la composition harmonique de chaque note. Cela
permet d'offrir une sonorité d'une complexité intéressante et naturelle à une séquence
de notes, même si de tels sons n'ont jamais été entendus dans la nature. Avoir la
haute main sur le son de chaque note dans la séquence permet alors de mieux
exprimer un sentiment dans l'ensemble d'une composition.
Pour créer une piste sonore il faut d'abord créer un nouveau fichier smls
![]()
Dès que le bouton output de ce Noeud est cliqué
un nouveau fichier "wav" est généré sous le même nom que le fichier smls et placé
dans le même répertoire que ce fichier smls.
Pour ajouter une Piste au Noeud Composition
![]()
Pour ajouter un son à une track (piste) on ajoute un Noeud
Oscillator (Oscillateur) ![]() Le Noeud Oscillator (Oscillateur) définit le ton, la mesure et la durée du son. Quand le Noeud Oscillator est choisi, on peur voir les points de contrôle dans la fenêtre de scène 3d: ![]() Ils peuvent être cliqués-glissés pour définir le ton et la durée du son. Le champ des points contient les valeurs retenues pour ces points de contrôle: ![]()
Chaque point de contrôle comporte deux composantes X et Y (les nombres X et Y).
Pour définir le timbre d'un son, il faut ajouter un Noeud
HarmonicPatch
![]()
Avec le Noeud HarmonicPatch ![]() dont le volume peut varier. Pour composer les harmoniques nous définissons le ton (la fréquence) de chaque harmonique et son enveloppe. L'enveloppe définit le volume de l'harmonique au cours de sa durée. La courbe rouge suivante montre l'enveloppe d'une harmonique décroissante: ![]()
Le choix du Noeud HarmonicPatch ![]() Ce sont les lignes courbes (à ne pas confondre avec les lignes cyan droites qui joignent les points de contrôle) allant de gauche à droite qui définissent les enveloppes.
Maintenant, si nous poussons le bouton output (sortie) de la Composition
nous entendrons un son de notre fichier wav, mais il souffrira d'une distorsion horrible
du fait qu'il est trop puissant pour un fichier wav. ![]()
non seulement il atteint les limites de l'étendue mais il les dépasse. ![]() indiquant qu'elle reste dans les limites de l'étendue et que la sonorité sera celle qui a été spécifiée dans Seamless. Définition de la Position de l'Enveloppe sur la Surface
Chaque Enveloppe a une seule valeur en virgule flottante contenue dans le champ
vCoord pour définir sa position sur la surface NURBS.
Les valeurs vCoord sont tout simplement les coordonnées V
de la patch (Pièce) NURBS (les coordonnées fournies dans la Pièce NURBS
au point de départ, avant tout calcul des coordonnées). Ces coordonnées V peuvent
représenter n'importe quoi de 0 à 1 sans sortir jamais de cette étendue. La surface NURBS
peut avoir n'importe quelle taille, mais indépendamment de cette taille le 0 sera
à une extémité et le 1 à l'autre. Définition de la Fréquence de l'Harmonique
Le champ multiply (multiple) définit
les fréquences de chaque harmonique.
Bien des instruments à cordes comme le piano sont munis de plus d'une corde/voix
pour chaque note. Les deux cordes ou plus de chaque note sont très légèrement
désaccordées entre elles pour obtenir un son plus musclé. Le même résultat s'obtient
en réglant le champ voices (voix)
de la Track (Piste) sur plus de 1 voix et le champ
detune (dissonance) à une valeur
telle que 10. Mesure Le champ delay (délai) du Noeud Oscillator (Oscillateur) definit en secondes l'instant où le son doit être joué. Notes tirées ou glissées ![]() Par défaut chaque Noeud Oscillator contient deux points de contrôle mais il est possible d'en ajouter. Ce faisant, nous créons une courbe NURBS 2d pour définir le pitch (ton) au lieu d'une simple droite. La courbe NURBS rend très facile le bend (tiré) ou le slide (glissement) d'une note à l'autre. Le fait de glisser de la fin d'une note vers le ton de la suivante dans la séquence peut ajouter de la complexité ou du sentiment sans modification de fond de la mélodie. Vibrato![]() On parvient au vibrato en montant ou descendant le ton de façon répétée. Jouer des Sons Echantillonnés
Un Noeud Sample (Echantillon) peut être installé da
nbs un Noeud
Un Noeud Phrase
On peut encore se servir d'un Noeud Phrase pour simuler un écho en utilisant
son champ delay and
volume.
Les fichiers MIDI peuvent être importés dans Seamless3d. Anvil Studio est un séquenceur MIDI facile à utiliser, il permet de créer des fichiers qui ont déjà été éprouvés avec Seamless3d.
Copyright© 2000-2007 Graham Perrett
thyme@seamless3d.com
traduction Matthieu |