Importation des avatars
d'Avatar Studio (1 et 2)

Seamless est capable d'importer des avatars aussi bien de Blaxxun que d'Avatar Studio 1&2 de Numedia.

Pour importer l'avatar depuis son fichier wrl, il faut :

Amener la souris dans l'angle haut gauche de la fenêtre 3d de Seamless pour ouvrir le menu F10, et choisir "import Blaxxun avatar studio av" :

Choisissez le fichier que vous voulez importer et cliquez le bouton Open (ouvrir):


  

Cliquer ensuite le bouton play Image (marche) de la barre d'animation pour voir fonctionner le premier geste de l'avatar.

Si maintenant vous ouvrez la fenêtre de l'arbre logique de scène Image et que vous la déroulez vers le bas, vous pourrez apercevoir les autres Noeuds Anim (animation) et par conséquent choisir chacun d'entre eux et les faire fonctionner.


 

De nouvelles Parties accessoires peuvent être facilement importées grâce au dispositif d'importation de Parties de Seamless. Quand vous importez des Parties pour des avatars qui font appel à des textures, assurez-vous bien que ces Parties sont correctement texturées elles aussi.
Si vous ne savez pas encore comment faire, simplifiez-vous la vie en remplaçant un Noeud TextureEffect (Effet Texture) par un Noeud ColorEffect (Effet Couleur). C'est facile : un clic droit sur le Noeud TextureEffect et vous choisissez


Problèmes d'Animation avec les Avatars importés d'Avatar Studio de Blaxxun

Encore qu'il soit très invraisemblable qu'on puisse trouver un meilleur programme que Seamless pour la retouche d'un modèle animé et décoré importé du WRL, les avatars fabriqués spécifiquement pour Seamless seront bien plus simples à animer que ceux qui sont importés de l'Avatar Studio de Blaxxun. Les avatars de Blaxxun utilisent deux parties pour les épaules, les coudes, les hanches et les genoux, et par conséquent deux Noeuds interpolators (interpolateurs) pour chacune de ces articulations. Cela les rend bien plus compliquées à animer que ceux qui ne disposent que d'une Partie par articulation comme ceux que l'on obtient quand on utilise Seamless dès le départ. Alors que les avatars de ma vitrine ont moins de Parties par articulation, ces articulations se déploient de façon beaucoup plus lisse parce qu'elles concentrent beaucoup plus de sommets de triangles à l'endroit des plis, et parce que ces sommets font appel aux champs coordGroup (Groupe des coordonnées) et weight (poids). Ces champs créent des sous-Parties cachées à l'utilisateur qui ne voit que les Parties visibles dans l'arbre logique de scène.

Une alternative à l'utilisation des Parties telles qu'on les a importées d'un avatar de l'Avatar Studio de Blaxxun consiste à les re-créer à nouveau complètement pour le maillage. Pratiquement, cela se fait en transformant l'avatar en modèle statique, puis en le re-transformant à nouveau pour un appel à la vie comme il est expliqué dans le didacticiel bien connu :

Amener à la vie un modèle statique 

Exporter l'Avatar en modèle statique

Pour transformer l'avatar en modèle statique, exporter l'avatar sans les interpolators (interpolateurs) qui figurent dans la scène. Cela amène Seamless3d à exporter un avatar comme simple modèle statique, ne contenant aucun script, à condition que le Noeud scene (scène) soit réglé comme suit:

... avant de presser le bouton "output" (sortie).

Le modèle statique ne sera PAS affiché sous forme complètement superposée quand le fichier WRL sera ouvert dans un navigateur Vrml.




Copyright© 2000-2008 Graham Perrett thyme@seamless3d.com
traduction Matthieu