Joindre des sommets proches

Si on ouvre le fichier :

broken_vertices.gz

On voit dans la scène 4 Parties contenant des triangles



r_bottom (bas_droit) contient un cylindre de triangles qui est fait d'une seule rangée. Il en va de même de r_top (haut_droit) et les sommets adjacents sont joints de sorte que l'ensemble paraît lisse.

Puis on a recopié les triangles de r_bottom vers l_bottom (bas_gauche) et les triangles de r_top vers l_top (haut_gauche). Mais du fait que l'on a recopié ces deux parties une à une, les sommets adjacents sont maintenant disjoints.

 

Toutefois, puisque les sommets disjoints sont vraiment adjacents, c'est à dire très proches les uns des autres, il est possible de les joindre en utilisant le bouton join close vertices (joindre des sommets proches) .

Pour joindre les sommets proches avec ce bouton :

Cliquez droit sur l_top (haut_gauche) et choisissez copy (copier) :

 

choisissez l_bottom (bas_gauche)

 

et cliquez le bouton join close vertices (joindre des sommets proches)   pour joindre la Partie que l'on vient de recopier (l_top) à la Parie choisie.

Maintenant, la jonction de ces deux parties paraîtra aussi lisse que celle des deux autres...


Copyright © 2000-2006 Graham Perrett thyme@seamless3d.com
traduction dez Matthieu