Merci encore, Matthieu :mrgreen:

J'ai abandonné l'idée (au moins pour le moment) d'équiper le Noeud stem (tige) de la capacité d'offrir l'appartenance à des Parties multiples parce que j'ai rencontré une difficulté lorsque j'ai tenté de créer une image en miroir du bras (et la difficulté aurait été la même pour la jambe). Le problème vient de ce qu'une partie du bras appartient alors au torse, dès lors comment recopier en miroir ce bras sans aboutir à une duplication inutile des sommets correspondants du torse. Bien entendu j'ai pensé à quelques idées, comme celle de créer un Noeud spécialisé CopyPart pour cette fonction, mais cela compliquerait le Noeud stem et je ne tiens pas du tout à rendre le Noeud stem plus compliqué qu'il n'est déjà, à mesure que mon idée simple de départ croissait en complexité, j'ai donc pris la décision de m'en tenir à ce qui fonctionne déjà bien, c'est à dire de transférer les sommets à un stade ultérieur en appelant une séquence de Noeuds TransferVertex (transfert de sommets).

Image

Cette figure montre où le robot en est actuellement dans la fabrication d'un avatar en Pièces NURBS.
Il faut un peu moins de 12 minutes au robot pour en arriver là, ce que je trouve assez excitant si on sait que cela prend en compte l'installation du squelette des Parties.
Cet avatar est fait pour être facile et simple à construire en NURBS, mais il devrait être possible d'en dériver des variantes infinies comme il pourrait servir de base de départ pour un avatar en Pièces NURBS beaucoup plus complexe.
La figure montre bien qu'il est fabriqué seulement à partir de trois Pièces NURBS.

Il ne me reste à faire que ceci :

  • Lui ajouter une Couleur.
  • Optimiser les anneaux de sommets et augmenter leur densité à l'emplacement des articulations.
  • Déplacer les points de flexion.
  • Transférer l'appartenance à toutes les Parties intéressées.
  • Dès maintenant il peut être animé, mais je me propose de continuer (c'est une option) pour montrer comment rendre les jonctions des bras et des jambes plus douces en fondant ensemble les surfaces.
  • Plus tard et à titre d'option plus ambitieuse (mais non nécessaire) je montrerai comment corriger les sommets de la première mouture pour aboutir à une meilleure jonction des bras et des jambes au torse et au bassin, mais je laisserai ça à une version ultérieure.

J'espèrais rendre tout cela facile dès maintenant mais comme d'habitude j'en arrive à penser qu'il y a urgence en vue du passage à la prochaine version.
La crise qui fermente actuellement est liée à la fermeture du site de Blaxxun depuis deux semaines. C'est pourquoi je vais au moins tenter de réparer le serveur de tchatte multi-utilisateurs que j'ai délaissé il y a quelques années quand j'ai ajouté la nouvelle fenêtre.
Rien que pour cela j'espère que cela ne me prendra que quelques jours mais je ne vais pas m'y mettre avant la mise au net de la nouvelle demo robotisée de l'avatar en NURBS, et rien que cela devrait prendre quelques jours de plus.



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traduction Matthieu